第157章 假概率去掉
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在鋪天蓋地的宣傳之中,《斬魔劫2》正式上線!
在上線初期,帝朝互娛就不遺餘力地推廣,帝朝游戲平臺首頁的推薦位一直掛著,還請來了《斬魔劫》原著的作者為這款游戲站臺。
各大網站和線下推廣就更不用說了,幾乎是無所不用其極,畢竟帝朝互娛自己心裏也清楚,卡牌手游就是這種東西,多一個用戶就能多賺一份錢,這些推廣的錢最後都能翻著番地賺回來,所以完全是不遺餘力。
本來業內人士都以為陳陌這種不能吃虧的性格是肯定要搞事的,結果並沒有,陳陌那邊非常沈默,連一條微博都沒發。
這讓本來想看熱鬧的吃瓜群眾們大失所望。
隨著《斬魔劫2》的持續火爆,各項數據基本上也都出來了。
上線首月,活躍用戶292萬,付費率12%,付費人均ARPU是187.3,月流水6500萬。
這個數字一出來,整個手游圈都被驚動了!
經過這段時間的發展,這個世界的卡牌手游設計師們基本上也都摸透了卡牌手游的數值體系,對於活躍用戶、付費率這些數據的敏感度也很高了。
其實之前很多人對《斬魔劫2》是不太看好的,畢竟《斬魔劫》這個IP的潛力已經被前作給挖掘得差不多了,好多游戲的續作上線後還不如前作,這種事情常有。
但是在看到大致的數據之後,也不用去看什麽玩家評論了,所有卡牌手游的設計師們都清楚,《斬魔劫2》這算是大獲成功了。
上線首月就把月流水推到了6500萬這個高度,後邊如果帝朝互娛繼續拼命推廣的話,這個數字肯定還要上升的。
邱斌預測這游戲的月流水會達到8000萬,真的不是在吹牛逼,從現在的趨勢來看,只要《斬魔劫2》後續能夠穩住,在兩三個月內又沒有什麽強有力的競品游戲出現的話,月流水8000萬很有可能會達成。
對於其他的卡牌手游設計師來說,這是個壞消息,但也是個好消息。
壞消息是指,《斬魔劫2》肯定會吃掉許多卡牌手游玩家,在這段時間內,其他的卡牌手游都只能避其鋒芒,甚至可能會收入下跌。
好消息是指,《斬魔劫2》證明了卡牌手游仍有繼續開發的潛力,這款游戲把月流水推到了6500萬,那麽後續再有卡牌手游達到這個月流水也就順理成章了。
業內。
“《斬魔劫2》月流水6500萬,又要霸榜了。”
“這次會霸占手游暢銷榜第一名多久?三個月?還是半年?”
“我覺得三個月起吧,這游戲我玩了一下,確實不服不行,品質超越現在市面上的所有卡牌手游,美術品質也過硬,不得不說,邱斌對卡牌手游的理解確實厲害。”
“唉,這段時間我們的收入又要降了。”
“這很正常,像剛開始《我叫MT》火爆之後,大家都在揣摩這種游戲模式能否覆制,所以也都沒投入太多,卡牌手游的游戲品質說不上多好。但是在看到卡牌手游這麽賺錢了之後,肯定會有大公司想要獨吞整個卡牌手游市場,以後這種高品質游戲會越來越多的。”
“是啊,躺著賺錢賺了一年多,玩家們也玩膩了,是得做出點改變了。”
“現在決定做卡牌手游的,多玩玩《斬魔劫2》吧,學學它的戰鬥表現和美術風格。”
“還好之前賺了不少錢,趕緊,燒錢砸美術、音樂,可不能讓《斬魔劫2》一枝獨秀,必須把咱們之前的那部分市場份額給搶回來!”
“其實咱們還不是最慘的,最慘的是還堅持研發其它類型手游的設計師們,那真是被卡牌游戲擠得媽都不認識了。”
“沒辦法,設計理念革新了嘛,以前大家都覺得手游就是休閑游戲,但是現在發現手游也很能賺錢啊。”
“不多說了,我得去繼續琢磨游戲去了,爭取跟上這波風口。”
……
隨著《斬魔劫2》的上線,整個手游圈被攪得風起雲湧。
也許對於玩家們來說這無非就是一款新游戲的上線,但對於設計師們來說,這個信號非常明確。
在經過一年左右的試水之後,帝朝互娛終於決定要吃下整個卡牌手游市場了。
可以預見,在《斬魔劫2》大獲成功之後,帝朝互娛必然會瘋狂增加投入,快速換皮,用精良的美術品質、大IP和強大的渠道推廣能力,快速制作出幾款題材各異的精品卡牌手游,獨吞整個卡牌手游市場。
圖窮匕見,其他的卡牌手游設計師們也不得不求新求變,開始大幅提升在游戲品質方面的投入。
一時之間,本來還其樂融融的卡牌手游圈子,突然就變得殺機四伏起來。
……
陳陌這裏倒是毫無壓力,頗有種坐山觀虎鬥的悠閑。
《陰陽師》的大體框架已經完成,現在就差一些後續的美術資源和數值調整了,這些東西基本上一兩周也都能完成。
錢鯤把一份表格給陳陌看:“店長,抽式神的概率已經發給你了,你看看,沒問題的話就定下來了啊。”
陳陌看了看表格。
這套數值是錢鯤自己做的,也加了假概率在裏面。
像大天狗、酒吞童子、荒川等SSR式神,基本上都是0.1%的概率,雪童子神等SR式神,基本上是1%概率,個別可以在活動中獲取的SR是0.1%概率,比如海坊主、鬼使黑等等。其他的R式神比如三尾狐,基本上是3.5%左右概率。
總的來說,SSR總概率是1%,SR總概率是24%,R總概率是75%。
抽卡的玩法和概率都是陳陌定下來的,錢鯤只是根據各個式神的珍稀程度,給他們配好了出現概率,讓最終的抽卡概率符合陳陌的預期。
此外,錢鯤在規則中寫了假概率,如果玩家在10次抽卡中沒有抽到SR,則必出一個SR;如果玩家在100次抽卡中沒有抽到SSR,則必出一個SSR。
陳陌點了點頭:“大體差不多,不過,假概率去掉。”
錢鯤一驚:“啊?假概率去掉?店長你確定?”
陳陌點點頭:“確定。”
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本來業內人士都以為陳陌這種不能吃虧的性格是肯定要搞事的,結果並沒有,陳陌那邊非常沈默,連一條微博都沒發。
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經過這段時間的發展,這個世界的卡牌手游設計師們基本上也都摸透了卡牌手游的數值體系,對於活躍用戶、付費率這些數據的敏感度也很高了。
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但是在看到大致的數據之後,也不用去看什麽玩家評論了,所有卡牌手游的設計師們都清楚,《斬魔劫2》這算是大獲成功了。
上線首月就把月流水推到了6500萬這個高度,後邊如果帝朝互娛繼續拼命推廣的話,這個數字肯定還要上升的。
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對於其他的卡牌手游設計師來說,這是個壞消息,但也是個好消息。
壞消息是指,《斬魔劫2》肯定會吃掉許多卡牌手游玩家,在這段時間內,其他的卡牌手游都只能避其鋒芒,甚至可能會收入下跌。
好消息是指,《斬魔劫2》證明了卡牌手游仍有繼續開發的潛力,這款游戲把月流水推到了6500萬,那麽後續再有卡牌手游達到這個月流水也就順理成章了。
業內。
“《斬魔劫2》月流水6500萬,又要霸榜了。”
“這次會霸占手游暢銷榜第一名多久?三個月?還是半年?”
“我覺得三個月起吧,這游戲我玩了一下,確實不服不行,品質超越現在市面上的所有卡牌手游,美術品質也過硬,不得不說,邱斌對卡牌手游的理解確實厲害。”
“唉,這段時間我們的收入又要降了。”
“這很正常,像剛開始《我叫MT》火爆之後,大家都在揣摩這種游戲模式能否覆制,所以也都沒投入太多,卡牌手游的游戲品質說不上多好。但是在看到卡牌手游這麽賺錢了之後,肯定會有大公司想要獨吞整個卡牌手游市場,以後這種高品質游戲會越來越多的。”
“是啊,躺著賺錢賺了一年多,玩家們也玩膩了,是得做出點改變了。”
“現在決定做卡牌手游的,多玩玩《斬魔劫2》吧,學學它的戰鬥表現和美術風格。”
“還好之前賺了不少錢,趕緊,燒錢砸美術、音樂,可不能讓《斬魔劫2》一枝獨秀,必須把咱們之前的那部分市場份額給搶回來!”
“其實咱們還不是最慘的,最慘的是還堅持研發其它類型手游的設計師們,那真是被卡牌游戲擠得媽都不認識了。”
“沒辦法,設計理念革新了嘛,以前大家都覺得手游就是休閑游戲,但是現在發現手游也很能賺錢啊。”
“不多說了,我得去繼續琢磨游戲去了,爭取跟上這波風口。”
……
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在經過一年左右的試水之後,帝朝互娛終於決定要吃下整個卡牌手游市場了。
可以預見,在《斬魔劫2》大獲成功之後,帝朝互娛必然會瘋狂增加投入,快速換皮,用精良的美術品質、大IP和強大的渠道推廣能力,快速制作出幾款題材各異的精品卡牌手游,獨吞整個卡牌手游市場。
圖窮匕見,其他的卡牌手游設計師們也不得不求新求變,開始大幅提升在游戲品質方面的投入。
一時之間,本來還其樂融融的卡牌手游圈子,突然就變得殺機四伏起來。
……
陳陌這裏倒是毫無壓力,頗有種坐山觀虎鬥的悠閑。
《陰陽師》的大體框架已經完成,現在就差一些後續的美術資源和數值調整了,這些東西基本上一兩周也都能完成。
錢鯤把一份表格給陳陌看:“店長,抽式神的概率已經發給你了,你看看,沒問題的話就定下來了啊。”
陳陌看了看表格。
這套數值是錢鯤自己做的,也加了假概率在裏面。
像大天狗、酒吞童子、荒川等SSR式神,基本上都是0.1%的概率,雪童子神等SR式神,基本上是1%概率,個別可以在活動中獲取的SR是0.1%概率,比如海坊主、鬼使黑等等。其他的R式神比如三尾狐,基本上是3.5%左右概率。
總的來說,SSR總概率是1%,SR總概率是24%,R總概率是75%。
抽卡的玩法和概率都是陳陌定下來的,錢鯤只是根據各個式神的珍稀程度,給他們配好了出現概率,讓最終的抽卡概率符合陳陌的預期。
此外,錢鯤在規則中寫了假概率,如果玩家在10次抽卡中沒有抽到SR,則必出一個SR;如果玩家在100次抽卡中沒有抽到SSR,則必出一個SSR。
陳陌點了點頭:“大體差不多,不過,假概率去掉。”
錢鯤一驚:“啊?假概率去掉?店長你確定?”
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